ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ
ΑΝ συνθήκη1ΤΟΤΕ
Εντολή 1
ΑΛΛΙΩΣ
Εντολή 2
ΤΕΛΟΣ ΑΝ
|
Άσκηση
Έχοντας κατασκευάσει οι μαθητές τις φιγούρες τους στο πρόγραμμα διανυσματικών γραφικών InkScape τις εισάγουν στο Scratch και τις προγραμματίζουν να λύνουν διάφορα προβλήματα με στόχο να κατανοήσουν τις βασικές αλγοριθμικές δομές δομημένου προγραμματισμού.
A) Δομή επιλογής, Δείτε την άσκηση εδώ
Τμήμα Πέμπτης δημοτικού Ε1 2016: κάθε μαθητής έχει προγραμματίσει τη δική του φιγούρα, την οποία
εξάγει μαζί με τον κώδικά της ως sprite από το αρχείο Scratch και την εισάγει ξανά στο Scratch σε ένα συνολικό αρχείο.
Κάνετε κλικ σε κάθε φιγούρα
Τμήμα Ε2 2016 12ο Δημοτικό Σχολείο Περιστερίου
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.